Two Point Museum-menu
Items:Spelconcepten:Speeltips: | |
Undee Docks
Vrijspelen door: haal 1 ster in Memento Mile
Klimaat: gematigd
Geld: 175 000
Explorer Upgrade Pack: 1 Impressionist Statue (uitzonderlijk van Epische kwaliteit) in Inventory
Het is een schande dat Two Point County geen Kunstmuseum heeft. Dit was ook artieste Zara Fitzpocket opgevallen, en daar wil ze maar al te graag verandering in brengen. Met behulp van een leegstaande fabriek... en jouw vaardigheden als Curator.
Op deze pagina:
Voor je begint: het maken van Original Art, en het uiten van Gevoelens
Op de Zara's Sketchbook-kaart kan je vele Kunst-Museumstukken ontdekken. Maar wist je, dat jouw Art Experts net zo goed Schilderijen en Beeldhouwwerken kunnen maken? Deze "eigengemaakte" Museumstukken staan in het spel bekend als Original Art, en ze omvatten vier soorten Kunstobjecten:
- Paintings, oftewel Schilderijen. Deze kan je laten maken zodra je begint in Undee Docks.
- Portraits. Dit zijn geschilderde Portretten, met een Assistent als model.
- Sculptures, zijnde Beeldhouwwerken. Hiervoor heb je materialen nodig: Klei, Brons of Marmer. Deze vind je in specifieke POI's.
- Statues: standbeelden. Hier gelden dezelfde regels als bij Sculptures, maar dan ook met een Assistent die poseert.
Om Original Art te kunnen maken, heb je een Art Studio nodig. Wees gewaarschuwd: Kunst maken is niet goedkoop, het duurt lang, en het uiteindelijke Kunstobject is weinig Geld waard (meer op de Veiling; zie Hoofdstuk 3). In feite speelt het maken van Original Art net als een speciale Expeditie: er kunnen specifieke Events en/of Dilemma's plaatsvinden, je kan voor drie manieren van Uitvoering gaan, en het uiteindelijke Museumstuk kan van Gemiddelde, Great, Epische, of Pristine kwaliteit zijn.
Om een Original Art-Museumstuk te maken, klik je op de Art Studio en kies je welk Museumstuk je wil maken. Vervolgens kies je de Art Expert die het Museumstuk moet maken, en een eventuele model-Assistent. Tenslotte kies je uit welk materiaal je Kunstwerk moet gemaakt worden (enkel bij Sculptures en Statues en, niet onbelangrijk, vanuit welk Gevoel de Art Expert moet vertrekken.
Ieder Kunst-Museumstuk roept één of meer Gevoelens op bij de Bezoekers die het Kunstwerk bekijken. En ieder Gevoel heeft zijn eigen effect op de Bezoekers. De zeven Gevoelens zijn:
- Disgust (Afkeer):
- Bezoeker genereert 10 Buzz bij Toiletbezoek
- Bezoeker genereert 10 % extra Buzz bij het zien van afval op de grond
- Wordt "aangeleerd" in Blighton
- Humour (Humor):
- Geeft Entertainment aan Bezoekers
- Bezoeker genereert extra Buzz als hij/zij een Clown ziet
- Wordt "aangeleerd" in Rotting Hill
- Joy (Blijheid):
- Verhoogt Bezoekersgeluk
- Bezoeker genereert 25 % extra Buzz van Interactive Displays
- Wordt "aangeleerd" in Tumble Downs
- Rage (Boosheid):
- Verhoogt Bezoekersenergie
- maakt Bezoeker onverschillig voor (te) hoge prijzen
- Wordt "aangeleerd" in Underlook Hotel
- Romance (Romantiek):
- Sophistication (Deftigheid):
- Verhoogt Toilet Comfort van Bezoeker
- Bezoeker genereert 5 Buzz bij het zien van een Infobord
- Wordt "aangeleerd" in Upper Etching
- Sorrow (Bezorgdheid):
- Bezoeker genereert 5 Buzz bij het doen van een donatie
- Bezoeker genereert dubbele Buzz-hoeveelheid bij het zien van MIA-Exhibits
- Wordt "aangeleerd" in Blundergrad
Iedere Art Expert die je aanneemt, kent standaard één Gevoel. Probleem: een Art Expert kan géén Gevoelens uiten, die hij/zij nog niet kent! Oplossing: bepaalde POI's "leren" Art Experts een nieuw Gevoel aan, maar daartoe moet de Art Expert in kwestie wel één of meer Emotional Intelligence-promoties hebben (al dan niet door Opleiding). Iedere Emotional Intelligence-promotie laat de Art Expert toe, twee nieuwe Gevoelens te leren.
Een Original Art-Museumstuk maken, levert je telkens ook een Perk op, weliswaar een Perk dat enkel op Museumstukken kan gezet worden (en dikwijls zelfs alleen op Kunst-Museumstukken).
Terug naar boven
Hoofdstuk 1
"Blaas een industriehaven nieuw leven in door Kunstwerken te bestellen." - Spelbeschrijving
Een oude fabriekshal wordt de site van je nieuwe Kunstmuseum. En als je geen Kunst-Museumstukken kan vinden, maak je die toch gewoon zelf?
Speeltips:
- Merk op dat je Geldvoorraad, hoewel niet "superlaag", toch lager is dan bij andere Musea. Je zal goed moeten opletten hoe je je Geld gaat aanwenden.
- Je begint het spel met één deel van een Cubism Comic in je bezit. Het speelveld is goed gevuld met decoratie-Objecten: Beginners kunnen ze meteen verkopen, de Gevorderde Curator kan ze gebruiken om Museumstukken te versieren. En aarzel niet, overbodige Museumuitgangen te verwijderen!
- Wacht niet te lang met het bouwen van je Souvenirwinkel, en plaats de Cubism Comic bij de ingang van je Winkeltje! Door de Gevoelswerking van de Cubism Comic worden je Bezoekers immers onverschillig voor hoge prijzen, waaronder Souvnirsprijzen en Voedselprijzen.
- Eveneens opvallend is de enorme Inkomhal. Je kan die gerust wat kleiner maken door de Partition Walls te verwijderen en weer te bouwen. De Partition Walls kosten niets, dus leef je architectonische dromen uit! ;-) En zoals in ieder Museum kan je als toegang tot je eigenlijke Tentoonstellingsruimte een Security Archway gebruiken.
- Nadat je de eerste set doelen bereikt hebt, wordt de Art Studio beschikbaar. Een goede raad: bouw hem ineens groot genoeg, en met "groot genoeg" bedoel ik minstens vijf op vijf tegels groot. Later in het spel zal je hem immers moeten decoreren tot Niveau vijf, en je zal eveneens een Sculpting Station en een Modelling Station moeten toevoegen.
- Begin met twee Art Experts, liefst ieder met verschillende promoties en/of Gevoelens.
- Het halen van verdere doelen opent de Kaart Zara's Sketchbook, met Smogley meteen beschikbaar als eerste POI.
- Wacht niet te lang met het bouwen van je Souvenirwinkel. Je eerste Expedities en Original Art-creaties zullen je Geldvoorraad snel in neerwaartse richting sturen. Het moment waarop je nog ongeveer 80 000 pegels hebt, is een goed tijdstip voor je Gift Shop. Zet de Cubism Comic bij de ingang, zodat je Bezoekers veel Geld spenderen. Links of rechts van de Noordelijke in/uitgang zijn goede plaatsen voor je Souvenirwinkel!
Vrijgespeeld bij eerste ster: Terug naar boven
Hoofdstuk 2
"Breid je definitie van Kunst uit met nieuwe, gedurfde media van Zelfuitdrukking." - Spelbeschrijving
Schilderijen zijn goed, maar een écht Kunst-Museum heeft ook andere media in huis. Wat dacht je van Beeldhouwwerk en Podiumkunst?
Speeltips:
- Het begin van Hoofdstuk 2 ontgrendelt het Sculpting Station, zodat je Beeldhouwwerken kan maken, en POI Pebberley Ruins, waar je de nodige Klei kan vinden. Beeldhouwwerken maken is moeilijker dan Schilderen - niet alleen omdat je er materiaal voor nodig hebt, maar ook omdat het creatieve proces enkele "leuke" Events bevat, waaronder een Gebeurtenis die de Kwaliteit van het resultaat naar beneden haalt.
- Zoals het Spreekwoord zegt: "Haast en Spoed zijn zelden goed". Neem je tijd. Latere Expedities zijn peperduur, dus laat je Geldvoorraad groeien.
Vrijgespeeld bij tweede ster: Terug naar boven
Hoofdstuk 3
"Verras het Veilinghuis van Two Point County met trendsettende en marktbeïnvloedende Kunstwerken." - Spelbeschrijving
Het Veilinghuis Snoteby's is altijd te vinden voor Goede Kunst, en nu hebben ze (eindelijk) jouw Museum gevonden. Tijd om die sukkels... euh, Mensen bedoel ik, te overspoelen met Original Art die goed in de markt ligt!
Speeltips:
- Je kan nu Original Art verkopen op de Veiling. Klik simpelweg op je Kunstwerk en vink het "auction"-vakje aan. Iedere Veilingronde gaat gepaard met een voorkeur van het Kopend Publiek qua Medium en qua Gevoel (bijvoorbeeld: "Schilderijen die Humor uitdrukken"). Als jouw Kunstwerk daarmee overeenkomt, zal het veel Geld opbrengen en hoe beter de Kwaliteit, des te meer pegels je binnenhaalt! De keerzijde van de medaille is uiteraard dat je je Kunstwerk daarna kwijtraakt.
Je kan enkel en alleen aan de Veiling meedoen, als je het bericht van de Veiling aanvaardt.
- Ironisch genoeg wordt het spelmechanisme van de Veiling nét beschikbaar op het moment dat je bij wijze van spreken door de precaire Financiële periode van je Museum heen bent...
- De Veilingperiode is meestal té kort om gauw-gauw nog een Werk te maken dat met de mode overeenkomt. Bij Paintings lukt het misschien, maar bij de drie andere media meestal niet. Wat je wel kan doen, is zodra je een Werk voor de Veiling hebt opgegeven, meteen een nieuw Werk maken in hetzelfde medium en met hetzelfde Gevoel. Zo compenseer je het wegvallen van je Kunstwerk meteen met een nieuw Werk.
- In dit Hoofdstuk speel je ook het Modelling Station vrij, wat je toelaat, Model-Assistenten te gebruiken om Portraits en/of Statues te maken. Vergeet niet dat je Assistent hiertoe één of meer Modelling-promoties nodig heeft.
- Is je Geldvoorraad aangegroeid tot een dikke 300 000 pegels? Dan wordt het stilaan tijd voor een tweede Helipad. Plaats genoeg rondom de eerste Helipad!
- De moeilijkste opdracht is hier ongetwijfeld het verhogen van je Museumniveau. Probeer hiervoor zoveel mogelijk Museumstukken toe te voegen. Als je al veel Museumstukken gevonden hebt, is het maken van Original Art hier een goed idee, net als het toevoegen van Podia-met-voorstellingen.
Vrijgespeeld bij derde ster: Terug naar boven
Hoofdstuk 4
"Kunst en Misdaad? Klinkt als een gekke combinatie, maar voor alles is er een eerste keer." - Spelbeschrijving
In mijn twee jaar Kunstschool heb ik geleerd dat de combinatie Kunst/Criminaliteit bijlange na niet zo onvanzelfsprekend is als de Makers van Two Point Studio hier voorstellen... dat gezegd zijnde: Hoofdstuk 4 is heel kort, maar je krijgt te maken met een Heist van de Artnappers, en die kunnen jouw Museum serieuze schade toebrengen...
Speeltips:
- De focus ligt hier dus op de Heist van de Artnappers. Zij verschijnen en verdwijnen door het Toilet, net als de Boggymen, en zij vermommen zich als Art Experts. Zij stelen alleen Kunst-Exhibits; soms laten ze een vervalste replica achter, zodat je niet eens beseft dat er een diefstal heeft plaatsgevonden! Art Experts kunnen replica's "ontmaskeren". Na deze "ontdekking" verliest de replica alle waarde. Dus ja, voorbereid zijn is hier de boodschap. Dat laatste houdt in, dat je genoeg Bewakers moet hebben, en uiteraard ook een bemande Camera Room. Zodra de Heist begint, kan je bij wijze van spreken zelf "meedoen" door je Toiletten in het oog te houden op het verschijnen van vermomde Artnappers. Twijfel je of een Art Expert werkelijk is wie hij/zij beweert te zijn? Klik er dan op. Als je Bezoekersstatistieken te zien krijgt, is hij/zij een Artnapper! Klik dan op het "ontmasker-icoontje" onderaan en laat je Bewakers de zaak afhandelen. Zijn alle Bewakers "bezet" met het afhandelen van Artnappers, neem dan gewoon ter plaatse nieuw Veiligheidspersoneel aan en zet ze meteen aan het werk!
- De Heist kan véél Artnappers op je afsturen - in mijn laatste spel kreeg ik in één maand tijd zeven Artnappers over de vloer! Opnieuw: wees voorbereid. Het laatste wat je wil, is dat je halve Museum komt leeg te staan.
Vrijgespeeld bij vierde ster: Terug naar boven
Hoofdstuk 5
Laat een Gouden Eeuw voor Kunst in Two Point County beginnen, mét de kritische goedkeuring van Zara Fitzpocket.
De Grote Climax van je Kunstmuseum! Hoofdstuk 5 heeft weinig sterdoelen, maar reken maar dat die doelen niet in één-twee-drie te bereiken zijn.
Speeltips:
- Net als bij Hoofdstuk 5 van Memento Mile wordt ook dit Museum "bekroond" door Hoog Bezoek, en ook hier is alleen een uitzonderlijk goede beoordeling goed genoeg! Je mag zelf kiezen wanneer je Zara uitnodigt voor haar "Inspectie"; ik raad aan, dit pas te doen als je alle andere sterdoelen al bereikt hebt. Dan is je Museum veel breder uitgebouwd dan aan de start van dit hoofdstuk, en is de kans op succes met Zara's bezoek dan ook veel groter.
- De laatste POI's op de Zara's Sketchbook-kaart kosten niet alleen duur, maar hebben ook nog eens een *lange* Expeditieduur! Zorg dus dat je je Personeel kunt missen - voorzie eventueel vervanging in de vorm van nieuwe aannames.
- Voor wie graag blijft spelen na het behalen van de vijfde ster: een succesvolle "Inspectie" door Zara Fitzpocket levert een bedrag van vijftigduizend centjes op!
Vrijgespeeld bij vijfde ster:
- Zara's Sketchbook Mega Map
- Zara's Sketchbook Map
Terug naar boven
In de Zandbak
"Deze oude, weelderige haven is op zoek naar een nieuwe post-desindustrialistatie-identiteit." - Spelbeschrijving
Net als in de Campagne, begin je met één onderdeel van een Cubism Comic. Het ideale thema voor je Museum is, uiteraard, Kunst. Zoals bij veel Zandbak-Musea zal je hier minder snel Winst maken; je kan hier wél snel een Souvenirwinkel bouwen, en je Cubism Comic aan de ingang plaatsen om hoge prijzen te kunnen hanteren.
Terug naar boven
Terug naar de Locaties-site
| |