Two Point Museum (PC)




Two Point Museum-menu

Items:Spelconcepten:Speeltips:
De Smorgasbordasaurus-entry in het stickerboek. Onder een afbeelding van het skelet staan ondermeer de 'Buzz'-waarde en de Kenniswaarde vermeld, twee begrippen die op deze pagina uitgelegd worden.

Basisbegrippen

Nieuwe terminologie is in een computerspel zo goed als onvermijdelijk als je de spelconcepten benoemd wil krijgen. En Two Point Museum bevat *tonnen* aan termen, die bij nieuwe Spelers weleens verwarring zouden kunnen zaaien!
Is Two Point Museum dan zó moeilijk? Welnee. Maar om (goed) te kunnen spelen, is het wel nodig dat je de gebruikte termen kent, en weet wat die zoal omvatten.

Op deze pagina vind je informatie over:
Biodiversity (biodiversiteit)
Dit is de vervanging van het Survey Level (zie aldaar) bij vele POI's die Dieren opleveren. Zoals het Survey Level beïnvloedt de Biodiversity de kwaliteit van de gevonden Museumstukken - hoe hoger de Biodiversiteit, hoe hoger de kans op een Museumstuk van goede kwaliteit. Anders dan het Survey Level wordt de Biodiversiteit niet beïnvloed door de Benadering van de Expeditie, maar wel door sommige Gebeurtenissen en Vrachtobjecten.
terug naar bovenTerug naar boven

Buzz (verwondering)
Buzz is een maat voor de Verwondering die een tentoongesteld Exhibit bij je Bezoekers opwekt, en laat toe een getal te plakken op de ooh's en aah's van de Mensen. Als je op een Exhibit klikt, zal je merken dat de Buzz-waarde een optelsom is van verschillende waarden:
  • De Basiswaarde. Deze verschilt per Object en varieert met de Kwaliteit:
    • Een Exhibit van Gemiddelde Kwaliteit (Average) genereert alleen de Basiswaarde aan Buzz.
    • Een Exhibit van Goede Kwaliteit (Great) genereert de Basiswaarde plus 5 extra Buzz.
    • Een Exhibit van Epische Kwaliteit (Epic) genereert de Basiwaarde plus 10 extra Buzz.
    • Een Exhibit van Ultieme Kwaliteit (Pristine), tenslotte, genereert de Basiswaarde plus 15 extra Buzz.

  • Eén of meerdere Bonussen, die elk nog eens 5 extra Buzz genereren als aan de voorwaarde wordt voldaan. De meeste Exhibits hebben slechts één Bonus; sommige grote Exhibits en Bekende Geesten hebben er meerdere.
Vele Sterdoelen omvatten het genereren van een grote hoeveelheid Buzz. De Buzz-waarde is niet absoluut: bij sommige Bezoekers wijkt de Buzz-waarde af (Wetenschapsfanaten, bijvoorbeeld, genereren extra Buzz als ze een Wetenschappelijk Exhibit bekijken). En in tegenstelling tot het Prestige bij Megaquarium komt er hier geen kansrekening bij kijken: je Bezoekers zullen gegarandeerd Buzz genereren als ze een Exhibit bekijken, al is de hoeveelheid Buzz die ze genereren, niet noodzakelijk bij iedere Bezoeker hetzelfde.
terug naar bovenTerug naar boven

Curator Class (curatorklasse)
Jouw Curatorklasse is een numerieke waarde, die in het spel door middel van Romeinse cijfers weergegeven wordt, en weergeeft hoe hoog je Musea beoordeeld worden. In De Praktijk komt het erop neer, dat je je Curatorklasse verhoogt door Sterdoelen te halen met je Musea. De voorwaarden voor het verhogen van je Curatorklasse zijn voor iedere rang anders, maar omvatten steeds het behalen van Sterren (bijvoorbeeld: "haal vier extra Sterren met je Musea"). Als je je Curatorklasse verhoogt, speel je extra Objecten vrij - althans, in de Campagnemodus. In de Zandbak is dit niet van toepassing, daar alle Objecten daar in principe al vrijgespeeld zijn.
Afgezien van het vrijspelen van extra Objecten, speelt je Curatorklasse geen rol in het dagelijkse reilen en zeilen van je Musea. Hoe hoger je Curatorklasse, des te meer sterren kun je behalen met jouw Musea.
terug naar bovenTerug naar boven

Dilemma
Een Dilemma is een probleem dat kan opduiken tijdens een Expeditie. Het vormt een onderbreking, die een beslissing van de Speler nodig heeft om opgelost te raken - zolang de Speler geen keuze maakt, gaat de Expeditie niet verder. De keuze die je maakt om een Dilemma op te lossen, kan verstrekkende gevolgen hebben: soms is het resultaat weinig wereldschokkend; soms leidt een beslissing van de Speler tot een MIA-Event.
Een goede raad: bewaar je spel, vóór je een Dilemma oplost. Ben je niet gelukkig met het resultaat van je beslissing, laad dan je net opgeslagen spel opnieuw en kies een andere optie.
Of en hoe een Dilemma optreedt, is een kwestie van kansrekening. Niet iedere Expeditie leidt tot een Dilemma.
terug naar bovenTerug naar boven

Enlightenment (algemene kennis)
Enlightenment is een numerieke waarde, die per thema wordt weergegeven, en aangeeft hoe hoog de Kennis van dat thema bij jou is. Het lijkt sterk op de Knowledge-waarde van een Exhibit, maar Enlightenment is een meer algemeen getal. Ieder thema (Prehistorie, Botanie, Wetenschap, Paranormaal, ...) heeft een eigen Enlightenment-waarde. De spreekwoordelijke Uitzondering hierop is Art (Kunst).
Om de Enlightenment-waarde te verhogen, moet je Exhibits analyseren in de Analysekamer. Ieder Exhibit dat ontleedt wordt en daarbij de Knowledge-waarde verhoogt, verhoogt automatisch ook de Enlightenment-waarde van het thema waar dat Museumstuk toe behoort met één. Je begint het spel met de Enlightenment-waarden voor ieder thema op 0, en je kan per thema maximum 50 Enlightenment bereiken (bij enkele thema's ligt deze limiet lager). Bij het bereiken van sommige Enlightenment-waarden speel je ook een Object vrij.
De Enlightenment wordt in de Campagne en in de Zandbak doorgegeven tussen al jouw Musea: als je in Museum A een Enlightenment-waarde van 5 hebt voor Prehistorie, dan geldt dat ook voor Museum B.
terug naar bovenTerug naar boven

Exhibit quality (kwaliteit van een Museumstuk)
De naam zegt het zelf: dit is gewoon de Kwaliteit van een tentoongesteld Exhibit. Ieder Exhibit heeft een Kwaliteit:
  • Gemiddelde kwaliteit (Average): de laagste Kwaliteit. Wordt in het spel aangegeven met een grijs driehoekje.
  • Goede kwaliteit (Great): wordt weergegeven met een blauwe cirkel. Betere kwaliteit dan Gemiddeld.
  • Epische kwaliteit (Epic): nóg betere kwaliteit, weergegeven door een paars ruitje.
  • Ultieme kwaliteit (Pristine): betere kwaliteit bestaat er niet. Wordt weergegeven door een gouden, achtpuntige ster.
Hoe beter de Kwaliteit van je Exhibit, hoe meer Buzz dat Exhibit zal genereren. De kwaliteit van je Exhibits is afhankelijk van het Survey Level van de plaats waar je een Expeditie organiseert, en wordt soms ook beïnvloed door bepaalde Evenementen en/of Dilemma's in een Expeditie.
terug naar bovenTerug naar boven

Exhibits (museumstukken)
Ieder voorwerp dat je kan tentoonstellen, is een Exhibit. Vissen, Fossielen, het skelet van een Dinosaurus, tot Spoken aan toe, zijn allemaal Exhibits die wachten op ontdekking door je Bezoekers. Iedere Exhibit heeft een Buzz-waarde en een Knowledge-waarde.
terug naar bovenTerug naar boven

Expeditions (expedities)
Een Expeditie is een reis-met-Wetenschappelijk-doel, waarin Wetenschappers bepaalde Planten, Dieren, of Culturen "ter plaatse" gaan onderzoeken. In Two Point Museum dient een Expeditie in de eerste plaats om extra Exhibits te ontdekken voor je Museum. Een Expeditie heeft een heleboel eigenschappen:
  • Een kostprijs. De helicopter waarmee jouw Personeelsleden zich verplaatsen vliegt niet op water, en bovendien moet je je Personeel ook betalen terwijl ze op Expeditie gaan. Dit alles zit vervat in de Kostprijs. Die prijs kan overigens behoorlijk variëren per POI, en kan beïnvloed worden door het meenemen van een Haggling Handbook.
  • Het nodige Personeel. Naargelang de plaats waar je een Expeditie organiseert, zal je verschillend Personeel nodig hebben. Voor sommige POI's moet je Personeel mogelijk bepaalde Promoties hebben, of een bepaald Niveau bereikt hebben.
  • Een duur. Een Expeditie werk je niet af in een uurtje of twee. Aangezien je het Personeel dat de Expeditie onderneemt, in je Museum moet missen, is een kortere Expeditieduur wenselijk. Er zijn diverse factoren die een Expeditie kunnen verkorten of juist verlengen:
    • bepaalde Events in de Expeditie;
    • hoe je je Expeditie organiseert: Snel, Veilig of Grondig. Zie deze vraag in de FAQ-lijst.
  • Diverse gebeurtenissen, in het spel worden ze Events genoemd. Gelet op de Wet Van Murphy ("als er iets kan misgaan, zál er ook iets misgaan") verloopt een Expeditie zelden vrij van uitzonderlijke gebeurtenissen. Als je een Expeditie organiseert, zie je de mogelijke Events op je scherm, en dan is het aan jou om te beslissen of je de Expeditie laat doorgaan of toch maar beter reorganiseert. Er bestaan Events die je Expeditie verkorten of verlengen, die je Personeel verwonden of ziek maken, die de Kwaliteit van het gevonden Exhibit verhogen of verlagen, ...
    Een Event kan soms vrijgespeeld of juist vermeden worden door de promoties en/of het Niveau van je Personeel, of door bepaalde Vracht mee te nemen. Andere Events zijn dan weer seizoensgebonden, en verschijnen/verdwijnen al naargelang de tijd van het jaar. Dit kan je eveneens op je scherm aflezen.
  • Een vracht. Allerlei Objecten die je al dan niet zelf gemaakt hebt in de Workshop, kan je meenemen op Expeditie. Helaas is er slechts plaats voor één Vracht-object, en dus is het iedere keer weer wikken en wegen welke Vracht je het meest vooruit helpt.
terug naar bovenTerug naar boven

Heist (uitgebreide overval)
Een Heist kan je best opvatten als een Misdaadgolf.
De meest gangbare Criminaliteit in Two Point Museum is Diefstal of Vandalisme door individuele Misdadigers. Bij een Heist, daarentegen, zit er een complete bende achter een ware "golf" van Criminele feiten. Je zal te maken krijgen met meerdere pogingen tot Diefstal of Vandalisme, en dit totdat de Heist afgelopen is (totdat de "Heist-meter" aan de rechterkant van het scherm weer verdwijnt). Reken maar dat je Bewakers niet zonder werk zullen zitten!

De "Bendes" achter Heists zijn: de Artnappers, de Boggymen, de Golden Molers, het Jumbo Marketing Team en de Robbery Goblins. Voor meer info over Criminaliteit kan je terecht op deze pagina; voor een introductie van de verschillende Bendes kijk je best hier.

Een goede raad: bewaar je spel als een Heist begint. Wordt er een Museumstuk gestolen, dan kan je je opgeslagen spel laden - en de Heist "herbeginnen".
terug naar bovenTerug naar boven

Knowledge (kennis)
Geeft aan hoeveel er over een Exhibit geweten is. Ieder Exhibit heeft een Kenniswaarde, variërend van 1 tot het maximum, dat verschilt naargelang het Exhibit maar nooit hoger is dan 5. Als je voor het eerst een Exhibit binnenhaalt en tentoonstelt, staat de Kenniswaarde op 1 (of op 0, bij Ruimte-Anomalieën). Hoe je dat cijfer kan verhogen? Door het Exhibit te ontleden in je Analysekamer! Helaas heeft deze ontleding één groot nadeel: je Exhibit wordt tijdens de Analyse blijvend vernietigd, wat een nieuwe Expeditie noodzakelijk maakt als je van die verhoogde Kenniswaarde gebruik wil maken.
Kennis wordt doorgegeven tussen de Exhibits (Als je voor een bepaald Exhibit een Kenniswaarde van 2 hebt en je verkrijgt datzelfde Exhibit opnieuw door een Expeditie, dan zal dat nieuwe Exhibit ook Kenniswaarde 2 hebben) en ook tussen je Musea in de Campagne en in de Zandbak.

Opgelet: Bezoekers doen Kennis op, door middel van Informatieborden - zonder Infobord geen Kennis! Een uitzondering hierop zijn de Interactive Displays, die hun Kennis doorgeven aan Bezoekers die ze gebruiken.
terug naar bovenTerug naar boven

Level
Het "Level" oftewel Niveau geeft aan hoe "hoog" iets/iemand geklasseerd staat, aangegeven door een getal. Dit klinkt misschien wat abstract, maar als we wat meer in detail gaan, zal het snel duidelijk worden:
  • Het Niveau van een Kamer geeft aan in welke mate die Kamer mooi en functioneel uitgebouwd werd. Kamers die groot uitgebouwd werden en gevuld werden met gebruiks-en decoratievoorwerpen, hebben een hoger Niveau. Personeel werkt graag in een Kamer met hoog Niveau, en hoe hoger het Niveau, des te hoger het Personeelsgeluk!
  • Het Niveau van een Personeelslid geeft aan, in welke mate hij/zij Ervaring heeft opgedaan, en stijgt met de (werk)tijd. Iedere keer als het Niveau een veelvoud van vijf is (1 want Niveau 0 bestaat niet, 5, 10, 15, 20) komt er een Opleidingsslot vrij en kan je je Personeelslid dus gaan Opleiden.
  • Het Niveau van het hele Museum geeft aan in welke mate het Museum werd uitgebouwd met Kamers, Personeel en natuurlijk ook vele Museumstukken. Een hoog Museumniveau maakt vaak deel uit van de sterdoelen. Je kan het Museumniveau verhogen door meer Personeel aan te nemen, het Museum uit te bouwen, meer Museumstukken tentoon te stellen en je Personeel op te leiden.
terug naar bovenTerug naar boven

MIA
Een MIA is een speciale Gebeurtenis die kan plaatsvinden tijdens een Expeditie. De afkorting M.I.A. staat voor "Missing In Action" en in Two Point Museum slaat dit op het overlijden van een Expeditielid tijdens een Expeditie (Two Point Studios gebruikt de term "overlijden" nooit in het spel, maar in feite komt het daarop neer). Personeel dat een MIA-Event te verwerken krijgt, keert niet meer terug van een Expeditie - je bent het Personeelslid in kwestie kwijt, definitief en voorgoed, tesamen met al zijn/haar Opleidingen en Promoties. Je krijgt er weliswaar een Gedenkteken voor in de plaats, maar dat weegt doorgaans niet op tegen het verlies van je Personeel.
Het spreekt vanzelf dat je een MIA-Event met alle mogelijke middelen moet vermijden.
terug naar bovenTerug naar boven

Obstructions (blokkades)
Een Obstruction is een speciale locatie op de kaart, die POI's blokkeert. Om een Obstructie te verwijderen, moet je een Expeditie naar die Obstructie organiseren. Is de Obstructie éénmaal opgeruimd, dan is de doorgang naar de POI's erachter definitief vrij. Een Obstructie levert geen Exhibits op, met uitzondering van de Cheesy Heap Field-Obstructie in de Known Universe-kaart.
terug naar bovenTerug naar boven

Perks (extra eigenschappen)
Dit is een nogal abstract begrip, en het is een aanduiding voor een speciale Eigenschap die je aan je Exhibits en aan sommige Objecten kan meegeven. Als je een Exhibit ontleedt in de Analysekamer en daaruitvolgend je Knowledge en Enlightenment verhoogt, zal je eveneens een Perk genereren. Dit Perk kan je dan meegeven aan een Exhibit naar keuze, volgens de Kwaliteit van dat Exhibit:
  • Aan een Exhibit van Gemiddelde Kwaliteit (Average) kan je geen Perks meegeven.
  • Een Exhibit van Goede Kwaliteit (Great) kan één Perk meekrijgen.
  • Een Exhibit van Epische Kwaliteit (Epic) kan maximum twee Perks krijgen.
  • En aan een Exhibit van Ultieme Kwaliteit (Pristine) kan je maximum drie Perks meegeven.
De Perks komen in diverse soorten en maten: er zijn Perks die extra Buzz of Kennis genereren, die je Experts extra Ervaring meegeven, die Criminelen in een bepaalde straal errond afhouden, ... Sommige Perks zijn alleen geschikt voor Exhibits, anderen kunnen alleen op bepaalde Objecten toegepast worden. Aan Dieren en Spoken kan je geen Perks meegeven.

Sommige Expedities leveren een Perk op in plaats van een Exhibit.
terug naar bovenTerug naar boven

POI's ("Points Of Interest": vindplaatsen)
Een Point Of Interest is, kort en simpel, iedere plaats die op de kaart aangegeven wordt. Een POI fungeert als vindplaats voor (meestal) één of meerdere Exhibits, voor Materialen, voor Perks of voor Workshopprojecten. Aan het begin van het spel zijn er maar weinig POI's bekend; door bepaalde doelen te bereiken, kan je aansluitende POI's vrijspelen, wat je toelaat Expedities naar die nieuwe vindplaatsen te organiseren. De meeste POI's zijn inderdaad standaard niet beschikbaar en moeten vrijgespeeld worden door het bereiken van doelen.
Een Obstruction is een speciale vorm van POI, die andere POI's blokkeert en geen Exhibits oplevert.
terug naar bovenTerug naar boven

Sponsoring
Een nieuw concept in Two Point Museum is het feit dat je je Museum kan laten sponsoren. Dit is vooral handig als je je Budget niet op hoger niveau krijgt en merkt, dat die moeilijkheid zich quasi-continu blijft voordoen. Je kan dan kiezen voor Sponsoring, wat extra Poen oplevert, maar die centjes komen aan een prijs: Bezoekers die met merkproducten geconfronteerd worden, waarderen dat doorgaans niet.

Een andere mogelijkheid voor Budgettaire Groei is de ouderwetse Lening.
terug naar bovenTerug naar boven

Survey Level (kennis van de vindplaats)
Hoeveel er bekend is over een POI wordt aangegeven door het Survey Level. Dit is een cijfer dat ligt tussen 1 en 3. In De Praktijk verhoog je het Survey Level door Expedities naar een POI te doen: je begint op Survey Level 1, een Expeditie voegt een bepaald percentage toe en als je door een combinatie van Expedities aan 100 procent komt, zit je op Survey Level 2. En zo doe je voort tot je Survey Level 3 hebt bereikt.

Het verhogen van het Survey Level is nodig om de Kwaliteit van je gevonden Exhibits te verhogen. Een Pristine Museumstuk vinden op een POI met Survey Level 1? Weinig waarschijnlijk.
Je kan het Survey Level sneller doen stijgen door een Survey Scanner als Vracht mee te nemen, door je Expeditie niet snel af te werken en/of door Personeelsleden met de Eigenschap Photographic Memory mee op Expeditie te sturen.

Hoe hoger het Survey Level, hoe hoger de kans dat een Expeditie een Museumstuk van hoge Kwaliteit oplevert.
terug naar bovenTerug naar boven

Unieke Museumstukken
De meeste Museumstukken bestaan als meerdere exemplaren, maar sommige andere zijn Uniek. Deze laatste categorie Museumstukken heeft twee kenmerken:
  • Hun kwaliteit en Kennis zijn meteen maximaal, zodra je ze vindt; een Uniek Museumstuk kan enkel een lagere Kwaliteit hebben als er tijdens de Expeditie een Gebeurtenis die de Kwaliteit verlaagt, optrad.
  • Je kan niet meer dan één exemplaar vinden en tentoonstellen. Als dat ene Stuk gestolen of verkocht wordt, kan je wel een nieuw exemplaar vinden.
POI's die Unieke Museumstukken bevatten, worden op de kaart aangeduid met een blauw diamantje naast de afbeelding.
terug naar bovenTerug naar boven


Terug naar de Two Point Museum-portaalsite