Planet Coaster 2 (PC)




Planet Coaster 2-menu

Items:Spelconcepten:Speeltips:
Vogelperspectief van een Arcade-hal, zonder gebouw. Midden links staat de oranjebruine Prijzenbalie, met Verkoper. Rechts staan diverse speel-automaten. Bezoekers wandelen tussen de automaten; sommigen laten zich verleiden tot een spel.

Arcades

Toen ik nog klein was, waren mijn vakantieplaatsen bezaaid met "Arcades" oftewel Speelhallen, tjokvol videospellen en Grijpautomaten. Ik speelde zelden, maar keek wel mijn ogen uit. De Videogames in die Arcades hadden doorgaans sterkere hardware dan de consoles voor thuisgebruik, en dat bleef zo tot aan het eind van de vorige eeuw. Begin jaren '2 000 hadden de thuiscomputers en -consoles de Arcades ingehaald qua systeemeigenschappen, wat voor het overgrote deel van de Speelhallen de doodsteek betekende. Tegenwoordig bestaan er nog Arcades op de Kermis, waar ze doorgaans enkel nog Grijpautomaten en Muntenschuivers aanbieden - de enige spellen die je niet thuis kan spelen.

Arcades in Planet Coaster 2 verschenen eind april 2026 als gratis toevoeging aan het spel. Een anachronisme? Niet helemaal. Sommige van de spellen in die Arcades bestaan nu nog in Pretparken, als spelkraampjes. In ieder geval was het uitkijken geblazen naar de vertaalde Spellen voor Planet Coaster 2. Mortal Kombat? Killer Instinct? The House Of The Dead? Nee, gekkie ;-) Frontier koos voor Nostalgie en brengt spellen uit lang vervlogen tijden naar Planet Coaster 2. Zo vermijden ze discussies over de te tonen titels, en ik vermoed dat vervallen licenties ook wel een flinke vinger in de pap hebben gehad :-)

Okee, wat is het principe achter een Planet Coaster 2-Speelhal? Wel, er zijn twee soorten Automaten: de spellen die Tickets laten winnen, en de spellen die géén Tickets als winstprijs hebben.
"Tickets" zijn tokens die, als je er genoeg van verzamelt, recht geven op een Prijs. Die Prijs is doorgaans een item uit de Souvenirwinkels: een sleutelhanger, bijvoorbeeld. Bezoekers verzamelen Tickets door bepaalde spelautomaten te bezoeken, en wisselen die Tickets aan een Prijzenbalie in voor een leuke Prijs.

Nu dat uitgeklaard is: zullen we een Arcade bouwen?

Stappenplan voor de bouw van een Speelhal:
  1. Leg een Pad aan waarop je Speelhal zal komen. Net als bij Restaurants en bij Souvenirwinkels moet je de nodige items op een Voetpad bouwen. Maak je Pad superbreed of gebruik een plaza.

  2. Plaats een Prijzenbalie. Hou er rekening mee, dat je Prijzenbalie 5 Stroom verbruikt. De Spelautomaten verbruiken geen Stroom.

  3. Plaats Spelautomaten.

  4. Verbind de Prijzenbalie aan je Speelhal. Om dit te doen, doe je het volgende:
    • Selecteer de Prijzenbalie en klik op de tab "Verbindingen" (met het icoontje van een ketting).
    • Klik op "Huidig object verbinden".
    • Klik en sleep over je Automaten die je wil toevoegen. Eén Arcade kan maximaal honderd Spelautomaten bevatten.
    • Klik op "Selectie bevestigen".

  5. Open je Prijzenbalie. Een Verkoper wordt automatisch aangenomen. Je Speelhal is klaar voor gebruik!

  6. Wie graag de realistische kant uitgaat, kan nog Decoratie en/of een Gebouw toevoegen.

Spelautomaten vind, je, evenals de Prijzenbalie, onder de nieuwe tab "Entertainment". De Automaten zijn uiteraard allemaal anders, maar hebben toch enkele gemeenschappelijke kenmerken:
  • Ze verbruiken geen Stroom. Kennelijk halen ze hun Elektriciteit uit de Prijzenbalie, die dus wél Stroom verbruikt.
  • Iedere Automaat heeft een Bouwkost van 20 pegels.
Twee Airhockey-spelers proberen een rode puck in het doel van de tegenstander te krijgen.

Airhockey

Te winnen: (niets)
Basisspeelprijs: 2,00

Grijp het rode dingetje en probeer de puck in het doel te krijgen (liefst het doel van je tegenstander ;-)

Een spelautomaat met de tekst 'Sier Kidjün' bovenaan. Een volwassene (Vader?) speelt op de automaat, terwijl een kind (zijn zoon?) toekijkt. Het spel toont een horizontale 'scroller' met een wit ruimteschip in het midden, tegen een achtergrond van een grote moderne stad.

Arcadekast

Te winnen: (niets)
Basisspeelprijs: 2,00

Welk videospel hier getoond werd, is niet duidelijk. Ongetwijfeld werd dit met opzet gedaan. In ieder geval biedt deze Automaat een 'modern' actiespel, met een wit ruimteschip als hoofdrolspeler.

Een Dame speelt een spelletje 'Asteroids' op een Automaat die bovenaan de speltitel draagt. Op de zijkanten staat een tekening van ontploffende asteroïden.

Asteroids-Arcadekast

Te winnen: (niets)
Basisspeelprijs: 2,00

Asteroids, uit 1979, was een Atari-spel waarin de speler met een driehoekig ruimteschip asteroïden en dergelijke moest kapotschieten, daarbij gehinderd door twee Vliegende Schotels.

Twee Dames staan voor de 'Ballen Gooien'-machine; de rechtse heeft net een bal naar achteren doen rollen. De speelkast is blauw en paars ingekleurd. Bovenaan staat een digitale scoreteller.

Ballen Gooien

Te winnen: 100 tot 1 000 Tickets (Basisinstelling)
Basisspeelprijs: 3,00

Eigenlijk zou dit spel beter "Ballen Rollen" genoemd worden. De bedoeling is immers dat je een bal naar het achterste gedeelte doet rollen (zoals bij Bowling, maar dan zonder aanloop). Achterin de kast rolt de bal een helling op en komt zo uiteindelijk in één van de vijf gaten terecht. Hiermee scoren de spelers Tickets, die ze dan kunnen omruilen voor een Prijs aan de Prijzenbalie.

Een man staat op het punt een basketbal naar de ring te gooien. De automaat is paars, met zwarte netten errond. Achterin hangt een basketring; boven de ring staat de scoredisplay. Recht voor de speler liggen nog drie basketballen klaar.

Basketbal

Te winnen: 100 tot 1 000 Tickets (Basisinstelling)
Basisspeelprijs: 3,00

Oftewel "Mini-Basketbal". Probeer in een bepaalde tijd zoveel mogelijk ballen door de basketbalring te gooien.

Een meisje speelt Centipede, terwijl andere Bezoekers voorbijlopen. De Arcadekast heeft zowel bovenaan als op de zijkanten een afbeelding van een monsterlijke duizendpoot die tussen paddenstoelen heenkruipt.

Centipede-Arcadekast

Te winnen: (niets)
Basisspeelprijs: 2,00

Uit 1981 komt deze variant op Space Invaders. Centipede was één van de eerste videospelletjes die populair waren bij Dames. In het spel moest je een duizendpoot neerschieten in een speelveld met paddenstoelen, met spinnen, vlooien en schorpioenen als extra vijanden.

Twee mannen staan voor een blauwe Grijpmachine, gevuld met King Coaster-knuffels. Op de achterwand staat het witte Planet Coaster-logo. De 'Grijper' zakt naar beneden.

Grijpmachine

Te winnen: King Coaster-knuffel
Basisspeelprijs: 2,00
Basiswinstkans: 75 %

Eén van de weinige Automaten die je vandaag nog op de Kermis kan vinden. Je kan zelf kiezen hoe hoog de Winstkans voor je Bezoekers is. Standaard staat die op drie vierde, wat ik persoonlijk heel hoog vind.

Een vrouw speelt met een blauwe Grijpmachine. Deze is smaller dan zijn collega-met-knuffels, en in plaats van knuffels is deze Automaat gevuld met oranje plastic bollen, waarin Tickets verstopt zitten.

Grijpmachine (Ticket)

Te winnen: 10, 100, 1 000 of 10 000 Tickets
Basisspeelprijs: 1,50
Basisgeluk: 70 %

Deze Automaat lijkt op de vorige, maar in plaats van King Coaster-knuffels win je hier Tickets... vooropgesteld dat je de Grijper goed weet te hanteren! Je kan zelf instellen hoeveel Geluk je Bezoekers hebben bij het "vissen".

Een mannelijke tiener, vergezeld door een kleinere jongen, slaat met de hamer op de knop. De Kracht van de slag wordt op de automaat weergegeven door verschillende lampen, verticaal boven elkaar aangebracht, te doen oplichten. Bovenaan staat een groene zoemer - de 'bel'. De Automaat is lichtblauw, met oranje versieringen in een bolletjespatroon.

Kop-Van-Jut

Te winnen: 100 tot 1 000 Tickets
Basisspeelprijs: 0,75
Standaardniveau: 50 %

Vroeger heette deze Automaat Tête de Turc, vanwege de vorm van het blok waarop met de hamer geslagen werd. De Nederlandse naam is ontleend aan Hendrik Jut, die in 1872 een dubbele roofmoord pleegde. Een slimme Kermisman (bestaan er dan nog andere ?!?) doopte zijn Tête de Turc om tot Kop-van-Jut, zodat Bezoekers hun woede (figuurlijk) konden afreageren door op het "hoofd" van deze roofmoordenaar te slaan.

Hoe harder men slaat, hoe "hoger" de lichtmeter klimt; enkel de sterkste Mensen slaan hard genoeg om ook de zoemer helemaal bovenaan te doen afgaan. Vroeger gebruikte men hiervoor een gewichtje en een bel; tegenwoordig gebeurt de verwerking elektronisch.

Een man en een vrouw staan voor een oranjerode Muntenschuiver. De Automaat heeft een stervormig versierpatroon.

Muntenschuiver

Te winnen:
  • Planet-Sleutelhanger
  • Queen Splash-Sleutelhanger
Basisspeelprijs: 3,00
Basiswinstkans: 75 %

Samen met de Grijpmachine kan je deze Automaat nog op de hedendaagse Kermis vinden, waar ze dikwijls in een zeshoekige Automaat gegroepeerd zijn. De eigenlijke Machine duwt een hele hoop muntjes naar voren. De Kunst zit erin, door op het juiste moment muntjes erbij te gooien, andere muntjes te winnen, zodat je kan blijven spelen. Als "speciale" Prijzen worden dikwijls plastic Tokens gebruikt, vergelijkbaar met de Tickets in Planet Coaster 2 - ironisch genoeg win je in dit spel géén Tickets maar wel een Sleutelhanger.
De Winstkans staat standaard heel hoog ingesteld, op drie vierde.

Een houten Pong-Automaat, met drie Dames (twee volwassenen en een kind) ervoor. Het kind probeert het spel uit.

Pong-Arcadekast

Te winnen: (niets)
Basisspeelprijs: 2,00

Pong van Atari was in 1972 het allereerste commercieel succesvolle videospel ooit. Het eigenlijke spel is een "tennis"-match tussen de Speler en de Computer, of tussen twee Spelers, waarbij een balletje tussen ieders verticale balkje heen-en-weer wordt gekaatst. Kan een Speler de bal niet terugkaatsen omdat die voorbij zijn/haar balkje gaat, dan krijgt de andere Speler een punt. Wie het eerst elf punten scoort, wint! Pong heeft in de loop der tijden ontelbare variaties en opvolgers gekregen, tot zelfs Pong Kombat, waarin de balkjes "Fatalities" konden doen!

Als je Pong op Wikipedia opzoekt, zal je ontdekken dat Frontier de toenmalige vormgeving van de Arcadekast nauwgezet heeft nagevolgd.

Een man en een vrouw staan voor een blauwe Automaat. De vrouw gooit een ring naar de achterkant, waar verschillende rijen van 'flessenhalzen' staan. Bovenaan de Automaat staat de scoredisplay.

Ringen Gooien

Te winnen: 100 tot 1 000 Tickets
Basisspeelprijs: 2,00
Basisniveau: 50 %

Dit spel behoeft eigenlijk nauwelijks uitleg: gooi de ringen rond de flessenhalzen! Een leuk spel voor jong en oud, dat in Planet Coaster 2 Tickets oplevert.

Een vrouw staat voor de paarse Waarzeggermachine. De animatronische Waarzegger, met overdreven groot hoofd, beweegt handen en mond terwijl hij zijn 'voorspelling' doet.

Waarzeggermachine

Te winnen:
  • Geluksvoorspelling
  • Neutrale Voorspelling
  • Onheilsvoorspelling
Basisgeluk: 70 %
Basisspeelprijs: 1,00

Een Automaat die aan Waarzeggerij doet? Vroeger waren ze present op Kermissen, en hoe beter de Voorspelling, hoe gelukkiger de klant! In Planet Coaster 2 hebben Bezoekers een kans van zeventig procent op een goede Toekomstvoorspelling, maar dit kan je eventueel aanpassen naar jouw sadisme voorkeur.

Een man bespeelt een wit/blauwe Whac-A-Mole-kast. De doelwitten zijn geen mollen, maar poppetjes van King Coaster en Queen Splash. Bovenaan staat de scoreteller op veertig punten.

Whac-A-Mole

Te winnen: 100 tot 1 000 Tickets
Basisspeelprijs: 3,00
Basisniveau: 50 %

Een populair spel in Amerika is deze Whac-A-Mole: een speelveld vol rijen van gaten, waaruit doelwitten tevoorschijn komen en weer verdwijnen. De bedoeling is, het doelwit met een hamertje te slaan vóór het weer verdwijnt! Aangezien de speler vooraf niet weet uit welke gaten de doelwitten opduiken/wegzakken, is het een spel dat goede reflexen vereist.

Je kan de moeilijkheidsgraad voor spelers zelf instellen. Standaard staat die op vijftig procent.



Voor de duidelijkheid heb ik op de foto's geen Gebouw gebruikt. Het spreekt vanzelf dat een spreekwoordelijk "dak boven het hoofd" niet alleen Bezoekers gelukkiger zal maken, maar ook zal beschermen tegen zonnebrand.

Kris' Speeltip:Wie geen Speelhal maar een traditioneel Kraampje wil, kan gewoon een Prijzenbalie plaatsen en daarnaast drie of vier keer dezelfde Spelautomaat neerzetten. Zeker als je iedere Automaat een ander kleurtje geeft en daarna rond dit alles een kraampje bouwt, kan dit een prachtig Nostalgiegevoel opwekken!



Terug naar de Attracties-site